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https://w.atwiki.jp/poke1/pages/16.html
Advance Map(AM) マップチップを使用してRPGツクールのようにマップを改造することができる。 Pokemon_Synthesis(ポケシンセ) ポケモンの画像を差し替えたり、ポケモンの種族値やタイプ・図鑑説明等を変更できる。また、アイテムの設定(値段や名前・回復量)を変えたり技(技名・タイプ・威力・命中率・PP等)を変えたりすることもできる。通信交換も設定可能。 IconEditor ポケモンのアイコン画像を編集するためのソフト。ドット打ちのため、技術がないとちょっと難しいかと。 item_script_kai アイテムの入手スクリプトを簡単に組んでくれるソフト。道具を選んで、作成をクリックすれば簡単に作成される。 Overworld Editor トレーナーのドットとかを変えることができるソフト。これもドット打ちなので、技術がないと難しいと思われる。 PokeDateChanger フレンドリィショップの商品や技マシンを変更することができる。アイテムや技、特性の名称を変更することもできる。セリフ変更もできるが、バイナリを使用したほうが楽。また、スクリプト入力支援があるが、現在はトレーナー戦闘スクリプトのみ。初期PC内アイテムを変更することもできる。 Stirling バイナリエディタ。スクリプトを組む際に必要になるソフト。これが根幹と言っても過言ではないのかもしれない。これを使えないと、改造は奥深くま でできない。16進数法がわからないと最早宝の持ち腐れ。 unLZ.GBA ポケモンの画像を差し替えることができるソフト。容量オーバーのインポートを行うならこちらのほうがいい。また、タウンマップもこれで改造できる。 winips パッチをあてるためのソフト。LunarIPSと違い、こっちはROMデータをコピーしてあてるため、パッチをあてたROMはパッチがあるところに作成される。 LunarIPS パッチをあてるためのソフト。winipsと違い、こっちはROMデータに直接パッチをあてる。 いべんとめ~か~ 色々なイベントを作成することができるソフト。 バイナリ文字入力補助Tool_kai バイナリ補助ツール。下のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 バイナリ文字入力補助ツールα バイナリ補助ツール。上のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 pokesen_script_kai ポケモン戦闘のスクリプトを簡単に組むことができるソフト。 PokemonCryImportTool ポケモンの鳴き声を変えることができるソフト。waveファイルを用いて差し替えることができる模様。 sappy ポケモンの音楽を変えることができるソフト。
https://w.atwiki.jp/kaizouiwao/pages/12.html
改造についての解説をまとめています。 ヘッダ抜き ヘッダ抜き2 16進法について 解説資料1 ステージ設定など 解説資料2 雑魚敵関連 解説資料3 ボス関連 解説資料4 特殊武器関連 解説資料5 曲 解説資料6 小ネタ? スプライトバンクセット資料 アセンブラ
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/69.html
地形改造 massiaen氏開発の "Mario64 Level Importer" を使うと、ROMファイルにマップデータを入れることができます。 今まで不可能だった、地形の改造ができるようになりました。 現在の最新バージョンは v16 です。 このバージョンで3Dプレビュー機能が付きました。 http //sites.google.com/site/messiaen64/level-importer また、Skelux氏による非公式改造版もあり、そちらの最新バージョンは 1.9S です。 このバージョンでは、SM64 Model Replacerの機能が内蔵された他、テクスチャのスクロールなど様々な機能拡張が成されています。 http //www.youtube.com/watch?v=SMuJsmQR9z8 必要なもの Mario64 Level Importer (上記URL) obj形式で書き出しできる3Dモデリングソフト 24MB拡張済みのROMファイル 手順 マップを作る ↓ obj形式で書き出し ↓ collision Typeを指定 (省略可) ↓ Mario64 Level Importerに同梱の rom_expand.exeでROMを48MBに拡張 ↓ さらにppf-o-maticなどでobj_import6.ppfのパッチを当てる ↓ ObjImportGUI.exeでさっき作ったobjをインポート 背景は256×256のjpg、png、bmpのどれかで Enable death floor at~にチェックをいれておくこと 参考動画 Blenderでのテクスチャの貼り方、objの書き出し方の説明動画 同ユーザの動画で地形の作り方も解説されています。 http //www.youtube.com/watch?v=yOxnScIKj40 fmt=18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9958263 インポートした例 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Blenderの使い方がわかりません。どなたか教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 00 39) Blenderが日本語ではないからわからないのですか? -- 名無しさん (2010-04-02 18 16 28) 質問はスレでやれ -- 名無しさん (2010-04-02 18 24 53) BLENDER日本語化できるぞ! -- あああああ (2010-04-02 20 39 46) 何度やっても「サイドバイサイド構成が~」と出てインポートが失敗する・・ mtlファイルを消すとうまくいくのになんで・・ -- 名無しさん (2010-08-17 17 33 50) ↑自己解決しました。作者サイトの注意書きをしっかり読まないとダメだね -- 名無しさん (2010-08-17 18 03 16) Object どうやってだすのかわからない;; -- 名無しさん (2011-02-26 22 36 11) 地形がへんなふうになる どうして? -- 名無しさん (2011-02-27 17 59 58) ↑の続き 地形が三角になる -- 名無しさん (2011-02-27 21 08 06) ↑ 自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-03-05 17 26 17) Blenderの操作ムズすぐる -- FlashPower (2011-04-23 17 37 13) brenderは、なれればかんたん。だけどなれるのに時間がかかる。 -- 名無しさん (2011-05-12 22 12 54) ブレンダーめっさ楽し~~~~ -- マリオ改造初心者 (2011-07-16 19 00 46) 地形がへんなふうになったら地形を三角化しよう -- 名無しさん (2011-10-09 09 47 24) Mario64 Level Importerってv16じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-13 14 15 20) 3Dじゃなくて2Dは無いんですか? -- 変な人 (2012-01-04 23 43 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/searchcustom/pages/16.html
PowerSearch改造 未改造スクリプトと実際稼働させているものと見比べて抜粋。 実際に未改造の物へ組み込んで動作確認してません。 動かなかったらツッコミ・修正よろしくお願いします。 注意事項 データチェックバナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 検索機能特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 検索結果表示登録カテゴリ表示 バナー欄空欄の時特定画像表示 登録修正画面カテゴリ選択部分(複数select化) 管理機能パスワード自動再発行 全URL抜き出し
https://w.atwiki.jp/ma-buru/pages/13.html
3月23日 戦争での奪国力の上限を廃止しました 3月20日 LvUP時に転生回数の分だけステがプラスされるようにしました。詳しくは転生にて 3月18日 新規システム『城討伐』を追加しました 3月17日 ワルプルギスの夜の仕様および、NPC国の設定を変更しました 3月17日 0年にNPC国『ワルプルギスの夜』が出現するようにしました 3月12日 終戦期間を24時間から6時間に変更。平和は24時間に変更 3月4日 LVUPに必要な経験値を転生回数×2+世代数×2+100に変更 2月15日 物資の上限を廃止 2月15日 新システム「スキル」を追加 2月15日 職業を30種類追加 2月15日 ほとんどの改造を破棄して一から改造スタート! 2月13日 職業、ペット、武器を更新 2月13日 ステータスの上限を999から99999に変更 2月13日 LiSA☆ラボ専用wikiを公開 2月12日 LiSA☆ラボ、正式オープン!
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/148.html
現在PS2の改造コードを解読するには /PS2DIS /PS2SP(関係者しか所持してません) /phaste などのツールを使い改造コードをサーチします。
https://w.atwiki.jp/mhp2_kaikue/pages/11.html
改造クエスト配布
https://w.atwiki.jp/gamedaikaizo/pages/7.html
ポケモン改造!! ここでは、ポケモン改造について徹底的に書いていきます。 必要なもの GBAのROM(gba,zipファイル) 基本中の基本です。 ROMのDLは犯罪ですので、 絶対吸い出すようにしてください。 今回はファイヤレッドを使います。 エミュレータ VisualBoyAdvanceをつかいます。 これはチョー有名なGBAエミュですね。 ダウンロードは↓クリック。 ダウンロードサイトへ飛びます。 ツール advanced Map なんと、マップが改造できるすぐれもの! 初めての方はまずこれから! Advance Map pokemon synthesis 「マップ改造飽きたわー。」って人にオススメ。 ポケモンが作れたり、道具が作れたり・・・Advane Mapよりすごい??? pokemonsynthesis やりかたは、やる気になったら違うページに書き込みます。
https://w.atwiki.jp/konata765/pages/15.html
☆主なツール☆ -AdvanceMap- 主にマップを改造するツールです。 その他に、野生ポケモンの追加などが出来ます。 -pokemon Synthesis- 通称ポケシンセと呼ばれるツールです。 ポケモンのステータス、図鑑情報、性別など、いろいろな変更をすることが出来ます。 ポケモンの画像も変更可能。 トレーナーの画像も変更可能。 とにかく凄く優秀なツールです。 -PokeDataChanger- セリフの変更を、バイナリを使わずに簡単にできてしまう優れものです。(新しくセリフを作る場合はバイナリを使わなければなりません。) ショップの品揃えを変更可能。 最初、自分のボックスのなかにある道具(キズぐすり)を変更することが出来ます。 戦闘スクリプトを作成可能。 トレーナー戦のBGMを変更可能(少しだけ) 道具の名称、技の名称、特性の名称を変更することが出来ます。 初期位置の変更も出来ます。 技マシン、秘伝マシン、おしえ技の変更可能。(もし技マシンの中身がきあいパンチで、ばくれつパンチに変えたかったらこれを使えば変更可能。) -Visual Boy Advance - PC内にあるGBAromを起動するために必要。 -gpSP- Visual Boy AdvanceのPSPで起動が可能になったもの。 日本語版もあり、無改造で出来るという優れもの。 -OverworldEditor- 主人公などの人物や物(木、岩など)を変更?というかドットで作れる。 -PokemonCryImportTool- ポケモンの鳴き声を変更することが出来る。 -IconEditor- ポケモンの手持ちの時のドット絵を変更することが出来る。 -unLZ_GBA- ポケモンの画像を変更することが出来る。 ポケシンセよりいいらしい?w 私はポケシンセつかってますがw -stirling- バイナリエディタです。 これを使いこなせれば結構役に立ちます。 正直私はまだあまり使いこなせてませんw -adtext_h2_kai- バイナリ文字入力補助ツールです。 苦手な人はこれを使えばいいと思います。 はっきりいうと、PokeDataChangerをつかって、セリフ変更する時に16進数に変えるのでそれコピれば速いんですよねww -sappy- 最強難易度ですw(私の中ではw) BGMを変更することが出来ます。 私はまったく使えませんw -midi2gba- MIDIファイルをSファイルに変えることが出来るツールです。 主に、sappyとセットで使います。 -Trainer Music Changer- トレーナー個人の戦闘BGMを変更することが出来ます。 まだまだ沢山あると思います。
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/15.html
上級改造ではこんなことができます。1. オリジナル地形追加パッチを当て、オリジナルコースを作ることができる 2. 994bを使っている人ならルイージ化もできる などいろいろなことができます。 まずは1のフラット化をやってみましょう この画像はフラット化オリジナル地形追加パッチを当て、さらに管理人なりに改造したコースです。 やり方 1.まず、ここからオリジナル地形追加パッチを手に入れる 2.PPFパッチソフトでパッチを当てる(説明書読んでから) 3.TT64と同ディレクトリにある「M64GeometryDataFlat.m64」を削除する 4.あとはパッチを当てたROMを開いて、ボム兵の戦場のコースを開く すると上の画像のような状態になっています。 あとは好きに改造するだけ。 注意! パッチしたばかりだと、敵が1体(バッタン)しかいないのでEmpty Object を変えてクリボーやパックンなどに変えてください。 メニュー下部にある 「ACT」の星マークをクリックして出てくるレベルを設定してください。1つも星を入れてない場合はエミュで出てきません。 次にルイージ化をやってみましょう。 やり方 1.994bを普通に開いて「Edit Texturers」を選択 2.Mario Size と書かれているところの数字をクリック 3.すると、水色の枠が出てきます。 4.枠内の数字をすべて消し、「L Is Real」と入力(いれたらエンターを押す) すると、テクスチャがルイージになり、エミュで起動させてみるとルイージになっています。 お疲れ様でした。 ルイージに変更は、一度やるともう戻せないのでバックアップを取っといてください。